init commit
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@@ -0,0 +1,168 @@
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using System;
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using Org.BouncyCastle.Crypto.Utilities;
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namespace Org.BouncyCastle.Crypto.Engines;
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public class ChaChaEngine : Salsa20Engine
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{
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public override string AlgorithmName => "ChaCha" + rounds;
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public ChaChaEngine()
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{
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}
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public ChaChaEngine(int rounds)
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: base(rounds)
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{
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}
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protected override void AdvanceCounter()
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{
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uint[] array;
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if (((array = engineState)[12] = array[12] + 1) == 0)
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{
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(array = engineState)[13] = array[13] + 1;
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}
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}
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protected override void ResetCounter()
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{
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engineState[12] = (engineState[13] = 0u);
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}
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protected override void SetKey(byte[] keyBytes, byte[] ivBytes)
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{
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if (keyBytes != null)
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{
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if (keyBytes.Length != 16 && keyBytes.Length != 32)
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{
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throw new ArgumentException(AlgorithmName + " requires 128 bit or 256 bit key");
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}
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PackTauOrSigma(keyBytes.Length, engineState, 0);
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Pack.LE_To_UInt32(keyBytes, 0, engineState, 4, 4);
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Pack.LE_To_UInt32(keyBytes, keyBytes.Length - 16, engineState, 8, 4);
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}
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Pack.LE_To_UInt32(ivBytes, 0, engineState, 14, 2);
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}
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protected override void GenerateKeyStream(byte[] output)
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{
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ChachaCore(rounds, engineState, x);
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Pack.UInt32_To_LE(x, output, 0);
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}
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internal static void ChachaCore(int rounds, uint[] input, uint[] x)
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{
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if (input.Length != 16)
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{
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throw new ArgumentException();
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}
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if (x.Length != 16)
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{
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throw new ArgumentException();
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}
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if (rounds % 2 != 0)
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{
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throw new ArgumentException("Number of rounds must be even");
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}
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uint num = input[0];
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uint num2 = input[1];
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uint num3 = input[2];
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uint num4 = input[3];
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uint num5 = input[4];
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uint num6 = input[5];
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uint num7 = input[6];
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uint num8 = input[7];
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uint num9 = input[8];
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uint num10 = input[9];
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uint num11 = input[10];
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uint num12 = input[11];
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uint num13 = input[12];
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uint num14 = input[13];
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uint num15 = input[14];
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uint num16 = input[15];
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for (int num17 = rounds; num17 > 0; num17 -= 2)
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{
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num += num5;
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num13 = Salsa20Engine.R(num13 ^ num, 16);
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num9 += num13;
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num5 = Salsa20Engine.R(num5 ^ num9, 12);
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num += num5;
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num13 = Salsa20Engine.R(num13 ^ num, 8);
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num9 += num13;
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num5 = Salsa20Engine.R(num5 ^ num9, 7);
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num2 += num6;
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num14 = Salsa20Engine.R(num14 ^ num2, 16);
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num10 += num14;
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num6 = Salsa20Engine.R(num6 ^ num10, 12);
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num2 += num6;
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num14 = Salsa20Engine.R(num14 ^ num2, 8);
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num10 += num14;
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num6 = Salsa20Engine.R(num6 ^ num10, 7);
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num3 += num7;
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num15 = Salsa20Engine.R(num15 ^ num3, 16);
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num11 += num15;
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num7 = Salsa20Engine.R(num7 ^ num11, 12);
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num3 += num7;
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num15 = Salsa20Engine.R(num15 ^ num3, 8);
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num11 += num15;
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num7 = Salsa20Engine.R(num7 ^ num11, 7);
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num4 += num8;
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num16 = Salsa20Engine.R(num16 ^ num4, 16);
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num12 += num16;
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num8 = Salsa20Engine.R(num8 ^ num12, 12);
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num4 += num8;
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num16 = Salsa20Engine.R(num16 ^ num4, 8);
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num12 += num16;
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num8 = Salsa20Engine.R(num8 ^ num12, 7);
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num += num6;
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num16 = Salsa20Engine.R(num16 ^ num, 16);
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num11 += num16;
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num6 = Salsa20Engine.R(num6 ^ num11, 12);
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num += num6;
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num16 = Salsa20Engine.R(num16 ^ num, 8);
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num11 += num16;
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num6 = Salsa20Engine.R(num6 ^ num11, 7);
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num2 += num7;
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num13 = Salsa20Engine.R(num13 ^ num2, 16);
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num12 += num13;
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num7 = Salsa20Engine.R(num7 ^ num12, 12);
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num2 += num7;
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num13 = Salsa20Engine.R(num13 ^ num2, 8);
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num12 += num13;
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num7 = Salsa20Engine.R(num7 ^ num12, 7);
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num3 += num8;
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num14 = Salsa20Engine.R(num14 ^ num3, 16);
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num9 += num14;
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num8 = Salsa20Engine.R(num8 ^ num9, 12);
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num3 += num8;
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num14 = Salsa20Engine.R(num14 ^ num3, 8);
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num9 += num14;
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num8 = Salsa20Engine.R(num8 ^ num9, 7);
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num4 += num5;
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num15 = Salsa20Engine.R(num15 ^ num4, 16);
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num10 += num15;
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num5 = Salsa20Engine.R(num5 ^ num10, 12);
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num4 += num5;
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num15 = Salsa20Engine.R(num15 ^ num4, 8);
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num10 += num15;
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num5 = Salsa20Engine.R(num5 ^ num10, 7);
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}
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x[0] = num + input[0];
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x[1] = num2 + input[1];
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x[2] = num3 + input[2];
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x[3] = num4 + input[3];
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x[4] = num5 + input[4];
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x[5] = num6 + input[5];
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x[6] = num7 + input[6];
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x[7] = num8 + input[7];
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x[8] = num9 + input[8];
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||||
x[9] = num10 + input[9];
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x[10] = num11 + input[10];
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x[11] = num12 + input[11];
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||||
x[12] = num13 + input[12];
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x[13] = num14 + input[13];
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x[14] = num15 + input[14];
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x[15] = num16 + input[15];
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}
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}
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