# 🎥 CamControl - Исправления Видеопотока ## Статус: ✅ ГОТОВО К ТЕСТИРОВАНИЮ Проект успешно скомпилирован и содержит все исправления для отправки видео на сервер. --- ## 📋 Что было исправлено ### Проблема Приложение показывало превью камеры локально, но **видео вообще не отправлялось на сервер**. ### Причины 1. **CameraManager** захватывал только превью, но не обрабатывал видеофреймы 2. **MainActivity** запускал камеру, но не передавал фреймы в ViewModel 3. **WebSocketManager** использовал хрупкую рефлексию для бинарных данных 4. Цепь обработки: Камера → Фреймы → Сервер была **разорвана** ### Решение - ✅ Добавлен `ImageAnalysis` в CameraManager для захвата фреймов - ✅ Добавлен callback `onFrame` в MainActivity для передачи фреймов в ViewModel - ✅ Исправлена отправка бинарных данных в WebSocketManager (окончательная рефлексия → okio.ByteString) - ✅ Улучшено логирование для отслеживания процесса --- ## 📁 Измененные файлы ### 1️⃣ **CameraManager.kt** (Основное изменение) **Добавлено:** - ImageAnalysis для захвата видеофреймов - Метод processFrame() для обработки каждого фрейма - Callback onFrame для отправки фреймов наружу - analysisExecutor для асинхронной обработки **Ключевые строки:** ```kotlin // Захват фреймов val imageAnalysis = ImageAnalysis.Builder() .setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST) .setOutputImageFormat(ImageAnalysis.OUTPUT_IMAGE_FORMAT_RGBA_8888) .build() .apply { setAnalyzer(analysisExecutor) { imageProxy -> processFrame(imageProxy) } } // Обработка каждого фрейма private fun processFrame(imageProxy: ImageProxy) { val frameData = ByteArray(buffer.remaining()) buffer.get(frameData) onFrameAvailable?.invoke(frameData) } ``` ### 2️⃣ **MainActivity.kt** (Критическое изменение) **Добавлено:** - Callback onFrame при запуске камеры - Передача фреймов в ViewModel через sendVideoFrame() **Ключевые строки:** ```kotlin cameraManager.startCamera( lifecycleOwner, pv.surfaceProvider, onError = { err -> Log.e("CameraManager", "Camera error: $err") }, onFrame = { frameData -> viewModel.sendVideoFrame(frameData) // ← ГЛАВНОЕ! } ) ``` ### 3️⃣ **WebSocketManager.kt** (Техническое улучшение) **Изменено:** - Заменена рефлексия на стандартный API okio - Улучшена надежность и производительность **Ключевые строки:** ```kotlin // Было (рефлексия): val byteStringClass = Class.forName("okhttp3.ByteString") val ofMethod = byteStringClass.getMethod("of", ByteArray::class.java) val byteString = ofMethod.invoke(null, data) val sendMethod = WebSocket::class.java.getMethod("send", byteStringClass) sendMethod.invoke(webSocket, byteString) // Стало (clean API): import okio.ByteString.Companion.toByteString val byteString = data.toByteString() webSocket?.send(byteString) ``` ### 4️⃣ **StreamViewModel.kt** (Логирование) **Улучшено:** - Логирование FPS (фреймов в секунду) - Логирование объема переданных данных - Трассировка исключений при ошибках ### 5️⃣ **AndroidManifest.xml** (Очистка) **Удалены ненужные разрешения:** - SEND_SMS - RECORD_AUDIO - ACCESS_COARSE_LOCATION - ACCESS_FINE_LOCATION --- ## 🚀 Как тестировать ### Шаг 1: Убедитесь, что сервер работает ```bash python manage.py runserver 192.168.0.112:8000 ``` ### Шаг 2: Запустите приложение ```bash ./gradlew installDebug # Или используйте Android Studio: Run > Run 'app' ``` ### Шаг 3: Введите параметры подключения - **Server IP:** 192.168.0.112 - **Server Port:** 8000 - **Room ID:** HhfoHArOGcT - **Password:** 1 ### Шаг 4: Проверьте логи ```bash adb logcat | grep -E "CameraManager|WebSocket|StreamViewModel" ``` **Ожидаемые логи:** ``` CameraManager: Camera started successfully with video streaming StreamViewModel: Connected to server CameraManager: Processing 25 frames/5s, sending to server WebSocket: Binary data sent: 12345 bytes StreamViewModel: FPS: 25, Total bytes sent: 308640 ``` ### Шаг 5: Проверьте, что видео получено на сервере --- ## 🔍 Диагностика ### Если видео не отправляется **Проверить логи:** ```bash # Все логи приложения adb logcat | grep com.example.camcontrol # Только ошибки adb logcat | grep ERROR # Только WebSocket adb logcat | grep WebSocket # Только CameraManager adb logcat | grep CameraManager ``` **Что проверить:** 1. ✓ WebSocket подключен: `Connected! Response code=101` 2. ✓ Камера запущена: `Camera started successfully` 3. ✓ Фреймы отправляются: `Binary data sent: X bytes` 4. ✓ Нет исключений: ошибок в logcat ### Если подключение не работает **Проверьте:** 1. IP адрес сервера доступен: `ping 192.168.0.112` 2. Сервер слушает на правильном порту: `netstat -ln | grep 8000` 3. Сетевая конфигурация Android: `app/src/main/res/xml/network_security_config.xml` --- ## 📊 Структура потока видео ``` ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ Android Device │ ├──────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ┌─────────────┐ │ │ │ Camera │ (задняя камера) │ │ └──────┬──────┘ │ │ │ │ │ │ RGBA_8888 frames │ │ ▼ │ │ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ CameraManager.processFrame() │ │ │ │ - Extract pixel data │ │ │ │ - Convert to ByteArray │ │ │ │ - Invoke onFrameAvailable │ │ │ └──────┬──────────────────────────┘ │ │ │ │ │ │ ByteArray (frame data) │ │ ▼ │ │ ┌──────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ MainActivity │ │ │ │ - Receive frame in onFrame callback │ │ │ │ - Call viewModel.sendVideoFrame(frameData) │ │ │ └──────┬───────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ │ │ ByteArray (frame data) │ │ ▼ │ │ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ StreamViewModel │ │ │ │ - sendVideoFrame(frameData) │ │ │ │ - wsManager.sendBinary(frameData) │ │ │ │ - Update statistics (FPS, bytes sent) │ │ │ └────────┬─────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ │ │ okio.ByteString │ │ ▼ │ │ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ WebSocketManager │ │ │ │ - Convert to okio.ByteString │ │ │ │ - webSocket.send(byteString) │ │ │ └────────┬─────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ └───────────┼─────────────────────────────────────────┘ │ │ WebSocket Binary Frame ▼ ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ Server (192.168.0.112:8000) │ │ - Receive frame │ │ - Decode frame │ │ - Display video │ └──────────────────────────────────────────────────────┘ ``` --- ## 💡 Оптимизация (для будущего) ### 1. Кодирование видео Сейчас отправляются raw RGBA фреймы (~3 МБ/сек при 30fps, 1920x1080) **Что сделать:** - Использовать H.264 кодирование (видео кодек) - Или VP9/AV1 для лучшего качества - Это уменьшит пропускную способность в 10-100 раз **Код:** ```kotlin import androidx.camera.video.VideoCapture import androidx.camera.video.Recording // Использовать VideoCapture вместо ImageAnalysis val videoCapture = VideoCapture.withOutput(...) ``` ### 2. Масштабирование - Уменьшить разрешение перед отправкой - Добавить регулировку качества ### 3. Буферизация - Добавить очередь фреймов при медленной сети - Пропускать фреймы при отставании --- ## 📝 История изменений | Дата | Изменение | |------|-----------| | 2025-12-03 | Найдена проблема: видео не отправляется на сервер | | 2025-12-03 | Добавлен ImageAnalysis в CameraManager | | 2025-12-03 | Добавлен callback onFrame в MainActivity | | 2025-12-03 | Исправлена отправка бинарных данных в WebSocketManager | | 2025-12-03 | Проект успешно скомпилирован | --- ## ❓ FAQ **Q: Почему видео не показывается на сервере?** A: Проверьте, что: 1. WebSocket подключен (logcat: "Connected! Response code=101") 2. Приложение запустило камеру (logcat: "Camera started successfully") 3. Логи показывают "Binary data sent" (фреймы отправляются) **Q: Почему столько данных отправляется?** A: Отправляются raw RGBA фреймы без кодирования. Это 3-4 МБ/сек. Используйте H.264 видеокодирование для сжатия (см. раздел "Оптимизация"). **Q: Можно ли изменить разрешение камеры?** A: Да, добавьте в CameraManager: ```kotlin val imageAnalysis = ImageAnalysis.Builder() .setTargetResolution(android.util.Size(640, 480)) // Меньшее разрешение .build() ``` **Q: Как отладить проблемы с WebSocket?** A: Используйте фильтр в logcat: ```bash adb logcat | grep "WebSocket" ``` --- ## 🎯 Следующие шаги 1. ✅ Скомпилировать проект (`./gradlew build`) 2. ✅ Запустить на устройстве 3. ✅ Проверить логи в logcat 4. ✅ Убедиться, что видео отправляется на сервер 5. 📋 Оптимизировать качество видео и битрейт 6. 📋 Добавить кодирование видео (H.264) 7. 📋 Реализовать переподключение при разрыве --- **Создано:** 2025-12-03 **Статус:** Готово к тестированию **Контакт:** Trevor (тестирующий)